Archivo de Categoría: Informática

La Inteligencia Artificial está de moda gracias al aprendizaje profundo (deep learning), las redes de neuronas artificiales multicapa entrenadas con un algoritmo de retropropagación (backprop). Mucha gente cree ver una revolución emergente en esta tecnología; sin embargo, casi nada ha cambiado desde que el padre del aprendizaje profundo, Geoffrey Hinton, junto a dos colegas, introdujera el algoritmo de retropropagación en […]

La biomimética se usada en el diseño mecánico de estructuras desde hace décadas (ejemplos son el tren bala japonés, el nylon o el velcro). En los últimos lustros se ha puesto de moda la computación evolutiva (algoritmos bioinspirados y algoritmos genéticos) para el diseño automático de dichas estructuras (ejemplos son el diseño ergonómico de teléfonos móviles o de módulos […]

¿Estás en Zaragoza el miércoles 04 de octubre? No te pierdas a las 19:00 horas mi conferencia “Ex Machina y el futuro de la inteligencia artificial” en el Caixa Forum de Zaragoza. Se enmarca en el ciclo Tardes Cinetíficas: “Superhéroes, clones, androides y otros seres extraordinarios del cine de Ciencia Ficción” (del 04 de octubre al 18 de octubre […]

[PS 31 Ago 2017] Norbert Blum se ha retractado de su demostración (arXiv 30 Aug 2017). “The proof is wrong. I shall elaborate precisely what the mistake is. For doing this, I need some time.” Cuando el propio Blum sepa dónde está su error ha prometido comunicarlo en su página web. [/PS]. [PS 19 Ago 2017] Ya se conoce […]

Los ordenadores hacen posibles demostraciones matemáticas más largas de lo que un humano puede escribir en muchas vidas. La más larga ocupa 200 terabytes (Tb), unos 200 millones de millones de caracteres; el récord anterior era una prueba de 13 Tb obtenida en 2014. Se ha demostrado que el problema del coloreado de ternas pitagóricas no tiene solución para […]

Puntos y cuadrados es un juego tradicional de origen desconocido. Las reglas del juego son muy sencillas. Se dibuja una retícula cuadrada con un número par de puntos por lado (figura 1), por ejemplo, en forma de malla de 5×5 (figura 2). Cada jugador, de forma alterna, une dos puntos vecinos con un segmento horizontal o vertical (figura 3). […]

Aplastante, 3:0. AlphaGo, la inteligencia artificial de DeepMind (Google), lo ha vuelto a hacer. El chino Ke Jie de 19 años, el número uno mundial, ha perdido las tres partidas (la primera por la mínima posible y las otras dos partidas rindiéndose). El año pasado AlphaGo batió al mejor jugador de los últimos 20 años, el coreano Lee Se-dol, […]

¿Estás en Mallorca el miércoles 19 de abril? No te pierdas a las 19:00 horas mi conferencia “Ex Machina y el futuro de la inteligencia artificial” en el Caixa Forum de Mallorca. Se enmarca en el ciclo Tardes Cinetíficas II: “Superhéroes, clones, androides y otros seres extraordinarios del cine de Ciencia Ficción” (del 19 de abril al 03 de […]

Tim Berners-Lee (MIT) ha ganado el millón de dólares del Premio Turing 2016 que concede la ACM (Association for Computing Machinery). Como ya sabrás, trabajando en el CERN en 1989, implementó el primer servidor web vía HTTP (Hypertext Transfer Protocol), desarrolló en 1990 el lenguaje de hipertextos HTML (Hypertext Markup Language) y el primer navegador (llamado WorldWideWeb, luego renombrado […]

Imagina que gastas millones de dólares en construir un ordenador para resolver un problema concreto. ¿Esperarías que tras diez años de desarrollo fuera más rápido que un ordenador personal para resolver dicho problema? D-Wave QPU, que usa 2000 cubits superconductores, es unas 2600 veces más rápido que el mejor algoritmo clásico (HFS) para resolver el único problema que sabe […]